メルボルン国際ゲームウィークのトーレンス大学ファイナリスト

トーレンス大学のゲームデザイン・開発デザイン&クリエイティブテクノロジーのシニアラーニングファシリテーターである、Mifrah Ahmad博士が、メルボルン国際ゲーム・ウィーク2024において、クリエイティブ・ビクトリアおよびACMIと協力し、ゲーム専攻の学生とどんなことをしたのか紹介いたします。

ACMIが主催するメルボルン国際ゲームウィーク (MIGW) は、アジア太平洋地域最大のデジタルゲームの祭典で、ゲーム文化、業界の重鎮、国内外のインフルエンサーが集まりました。

MIGW の一環として、ビクトリア州政府と教育省はゲーム教育シンポジウム「キャリアとフロンティア」を開催しました。このシンポジウムは、中等・高等学校の学生、教育関係者、地元産業界とのより強い結びつきと道筋を構築することを目的としており、2024年10月3日と4日に開催されました。シンポジウムの2日目には、学生が現実世界の課題に対する解決策を開発するハッカソンも開催され、「ゲームはどのように世界を良い方向に変えることができるか」をテーマとして行われました。

トーレンス大学は学生たちに産業界や貴重な職業体験をさせることに熱心な大学であり、私はトーレンス大学のゲーム学科の学生たちに参加する機会を設けました。

私が関わるトーレンス大学の学生のほとんどは、ニューサウスウェールズ州とクイーンズランド州在住の学生です。しかし、ビクトリア州在住の興味を持っている学生を探してみたところ、熱心な学生が 5 人集まりました。すぐにグループが編成され、ゲーム コンセプトの開発方法に取り組みました。2 つのチームが 3 週間以内に素晴らしいゲーム コンセプトの提案を完成させ、そのうちの 1 つのゲームピッチである「Stay aFloat」が最終選考に残りました。

トーレンス大学のGame Design and Development(ゲームデザインと開発)専攻のMackenzie MoirとCaleb Moirは、「Careers and Frontiers Symposium」の期間中にACMIで自分たちのゲームコンセプトを率先して、ゲームの内容の説明してアピールを行いました。

彼らの発案した「Stay aFloat」は、ゲームを通じて地球規模の公害問題に取り組んでいます。

私はMackenzie とCalebに、アイデアの考案からプロトタイプの作成、そして教育シンポジウム「Career and Frontiers」ハッカソンでの Stay aFloat の発表までの経験について尋ねました。

「最初は、学んだことを実践するためのシンプルなゲームデザイン原則の課題だったのですが、何週間にもわたる努力、挑戦、そして楽しみに変わりました。」

「ゲームを構築し、設計した後、私たちは提案書を提出し、通過できるとは思っていなかったので、ハラハラしながら辛抱強く返答を待ちました。」

「私たちが最終選考に残った6人の1人に選ばれ、キャリアとフロンティアのイベントの一環としてACMIシアターシネマ1で私たちのゲームを発表するよう依頼されたと知ったときは、とても驚きました」

「それから次の1週間、昼夜を問わず、ピッチが最高のものになるよう努力し、すべてのリソースとアセットを集め、プレゼンテーションを完璧にして、当日に備えました。」と Stay aFloat チームは教えてくれました。

● プレゼンテーションの日、学生たちは、いくつかのパネルや他のプロのプレゼンターの話を聞き、将来のために役立つアドバイスや情報を得ました。学生たちはメモを取り、オーストラリア全土から集まった業界のプロフェッショナルと話し、ネットワークを広げる機会を得ました。

「各チームが発表する時間になったとき、私たち2人は、みんなや尊敬する審査員の前で自分たちのゲームを発表することにとても緊張していました。幸運なことに、私たちは最後から2番目の発表だったので、緊張をほぐしたり、他のチームが作ったものを見る時間がありました。」とStay aFloatチームは言う。

審査員は、ACMIのCEOであるSeb Chan 氏、Hipster Whaleのマーケティング マネージャーである Katie Roots 氏、およびHalf-Space Consulting (英国)の創設者である George Osborn 氏であった。業界の専門家の前でプレゼンテーションをするというこの経験は、学生たちにとって大変なものであったが、刺激的なものであった。

「明るい照明に照らされたステージに上がり、多くの人に見つめられながらゲームの発表するのは緊張しました。でも、最初から私たちのアイデアに興味を持ってくれて、ゲームの面白いところでは一緒に笑ってくれたり、ストーリーの悲しい部分について話すと悲しんでくれたり、私たちがプレゼンテーションとして提供したものにみんなが夢中になってくれました。私たちが作ったものを人々に感じてもらい、共感してもらったことが出来た瞬間は、本当に爽快でした。」

「制作マネージャー、アニメーター、Unreal Engine Epic Games チームのメンバー、ゲームスタジオを所有する起業家など、より多くの人々と話すことも出来ましたと、Stay aFloat チームは付け加えます。

Stay aFloatは優勝には選ばれませんでしたが、全体的な経験はトーレンス大学のゲーム学科の学生にとって大きな収穫でした。学生たちは、業界への売り込み方を学び、自分たちの作品のクオリティと専門知識を証明し、ゲーム業界の重鎮たちとのプロフェッショナルなネットワークを広げました。

「優勝を逃したことは残念でしたが、私たちは、このゲーム・コンセプトを前進させるための多くの可能性と経験を得ることができ、キャリアとフロンティアのハッカソンのファイナリストとして参加できたことを嬉しく思います。」と教えてくれました。

Torrens University Australiaのプログラムや奨学金の詳細を知りたい方、オーストラリア留学を考えている方は、お気軽にお問い合わせください。

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