スウェーデン出身のDavid Neseliusさんは、バックパッカーとしてオーストラリアを旅行中にオーストラリアに魅せられ、3Dデザインへの情熱を追求するためにオーストラリアに戻った。トーレンス大学のビリーブルー・カレッジ・オブ・デザインに入学したことが、AAAゲーム業界へのキャリアの第一歩となりました。
デイビッドさんはコロナのパンデミックの最中に帰国し、3Dデザインとアニメーションの学士号をオンラインで卒業しました。しかし、AAAゲーム『Lords of the Fallen』のリード・シネマティック・アニメーターとして最初の仕事を得るまでに、そう時間はかかりませんでした。
フリーランスの3Dアーティストになるまでの道のり、そしてビリーブルー・カレッジ・オブ・デザインで学んだ時間について、デイビッドさんに話を伺いました。
デイビットさんがオーストラリアのビリーブルーへの留学までの道のり
デイビットさんはスウェーデンのストックホルム郊外で育ちました。旅行が大好きで、新しい人と出会い、新しいことを経験するのが好きな方です。中学校を卒業した後、しばらくバックパッカーとしてオーストラリアに滞在していたのですが、その時にオーストラリアに戻って勉強したいと思いました。2年間働いてお金を貯め、ストックホルムでインターナショナル・プログラムのあるBerghsという学校を見つけ、そこから最終的にビリーブルー・カレッジ・オブ・デザインにたどり着きました。
留学生としてどのような勉強をしましたか?
地球の裏側から新しい都市にやってきて、向こう数年間をそこで過ごすとわかっていて、新しい生活を始めるというのは素晴らしい経験でした。到着した当初は知り合いもいなかったし、宿泊先も決まっていなかったので、アパートを探しながらホステルに宿泊していました。結局、2カ月間そこに滞在しましたが、同時に、学校での勉強を頑張ろうという気持ちも強かったです。
Billy Blue College of Designへ留学時の思い出を聞かせてください。
ボンダイに大きな屋上のあるシェアフラットを見つけることができて、そこに2学期間滞在しました。ビリーブルーでの勉強は、思っていた以上に楽しいものでした。フラットメイトがビーチに行くとき、僕は家に残って3Dの学校のプロジェクトに取り組むこともありました。週に一度は別の学生たちとフットボールをしたり、週末にはよく友達とどこかでビールを飲みに行きました。とても良い時を過ごせました。
3Dデザインとアニメーションの道を志したきっかけは何ですか?
私は昔から想像力が豊かなクリエイティブな人間でした。子供の頃は、よくキャラクターやモンスターを描いていました。でも、それを趣味以上のものと考えたことはありませんでした。長い間、実はエンジニアリングの勉強をしようと考えていました。中学を卒業して1年後、ガソリンスタンドで働いていた私は、その年の冬にドローイングタブレットを買い、趣味でデジタルペインティングを始め、それがやがて3Dデザインにつながった。これが私の天職であることはすぐにはっきりわかりました。
あなたのキャリアの中で、重要なマイルストーンとして際立っているプロジェクトはありますか?
コロナのパンデミックの最中、私はスウェーデンに戻ることを決めました。その後、オーストラリアに戻ることができず、オンラインの授業を通じて、ビリーブルーを卒業することになりました。当時は、スウェーデンでもインターンシップもできなかったし、業界の知り合いもいなかったので、卒業後、最初の仕事を得るのは難しかったです。その代わり、レストランで仕事を行いながら、90秒のCGシネマティック・ショートフィルムを作成するようになり、空いた時間はすべて新しいポートフォリオ作品の制作に費やしました。その動画をストックホルムのすべてのスタジオに送ったところ、そのうちのひとつから、近々発売されるAAAゲームのリード・シネマティック・アニメーターとして、業界で初めての仕事を依頼されました。私にはビリーブルーを卒業することによって、明らかに適切なスキルを身につけていました。
デイビットさんは最近『Lords of the Fallen』と『Warhammer: Vermintide 2』を手がけました。これらのプロジェクトの経緯と役割を教えてください。
『Lords of the Fallen』では、ゲーム内のカットシーンを作るのが仕事でした。関連するキャラクター、ゲーム内の場所、そして、通常はボス戦の前に行われるイベントの概要を記した箇条書きのリストが渡されました。これには、Unreal Engine 5を使ったカメラアニメーションや、モーションキャプチャーを使ったアニメーションも含まれていました。
きっかけは、スウェーデンのスタジオから連絡を受けたことでした。スウェーデンのスタジオは、ゲーム開発スタジオから、近日発売予定のゲームのカットシーン制作を任されていたのです。テストとして1つのシーンを与えられ、これが皆の満足のいくものになれば、さらに多くのシーンが用意されるとのことだった。私はこのシーンの制作を依頼され、幸運にもクライアントのゲームスタジオはそのシーンを気に入ってくれた。結局、カットシーンを10シーン制作し、ゲーム内のキャラクター・アニメーションも追加しました。
それから約1年後、『Lords of the Fallen』の制作が終わりかけた頃、私が働いていたスタジオでは『Warhammer: Vermintide 2』を企画し始めた。完璧なタイミングと最新の功績のおかげで、私はこのプロジェクトでもリード・アニメーターとして雇われることになりました。
3Dデザインとアニメーションのフリーランスとして働く上で、最もエキサイティングでやりがいのあることは何ですか?
比較的大きなタイトルのゲームで、重要な役割を担う仕事を2つ受注できたことは、非常に幸運でした。今は、次の仕事がいつ、どこで、どんなものになるのか正確にはわかりません。他のクールなプロジェクトの仕事がたくさんあることは知っているし、それはとてもエキサイティングな事です。ただ、今仕事を見つけるのに苦労している本当に才能のあるアーティストがたくさんいることも知っているので、それは同じくらい恐ろしいことでもあります。
これから3Dデザイナーやアニメーターを目指す人たちに何かアドバイスはありますか?
3Dデザインを学ぶのは、特に何もかもが新しい最初のうちは、時に気が遠くなったり、フラストレーションを感じたりするものです。技術的な理解を深め、さまざまなソフトウェアに慣れることが不可欠です。特にフリーランスとして働くことを望むのであれば、誰もあなたの手を握ってはくれないので技術取得が必須です。
技術を習得には、何時間も座って練習するしかない。だから、どんな理由であれ、本当に取り組んでみたいと思う個人的なプロジェクトを選び、野心的なものを選びましょう。そして必ず完成させることが大事です。このポジションでは、ポートフォリオは卒業時に最も重要なものとなり、平凡なものがたくさんあるより、本当に素晴らしいものが数点ある方が良いのです。現在、3Dデザイナーやアニメーションを勉強している人は、このことを必ず覚えておいてください。同時に2つ以上のコース基準をカバーするプロジェクトを思いつくことはよくあることで、ポートフォリオ用の素晴らしい作品作りに費やす時間を効果的に増やすことができます。
しかし、学習中に時折フラストレーションを感じることはありますが、とても価値があることだと思っています。毎日趣味の練習に励み、それで生計を立てるというのは、ちょっとズルをしているような気分です。さらに良いのは、この業界には素晴らしい人たちがたくさんいるということです。
デイビットさんの夢はなんですか?
私の夢はずっと海外に住んで仕事をすることでしたが、2週間前に僕が携わっていたゲームがリリースされたから、別の仕事の機会を探し始めたところです。もっと技術志向の仕事をどこかで見つけたいと思っているので、今は『Lords of the Fallen』での仕事の技術的な側面を紹介する別のリールをまとめているところです。また、Houdiniでファンタジー風のUSDフォーマットを作っています。USDはクールで、楽しいサイドプロジェクトになると思ったからです。
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